domingo, 4 de novembro de 2012

LEGIO ALCATÉIA (Imperia)



Taí os nossos escudos de clã para o IMPERIA. Aliás, deu fusão na parada. Logo mais eu falo da mesma. BANG! ^ ^

terça-feira, 24 de julho de 2012

IMPERIA: Momentos de Desenvolvimento

1º Momento
1) Cumpra com atenção as missões do conselheiro.

Investir em MEDICINA, FORTALEZA, UNIVERSIDADE E TEMPLO. Estas pesquisas influem no BEM-ESTAR do reino e fazem mais pessoas migrarem para o mesmo.

2º Momento (por volta de 500 pontos)
1) Priorize os ups que influem na QUALIDADE DA TROPA, no caso: a) ATAQUE de ALCANCE; b) CORPO à CORPO; c) ARMADURA; d) PREPARAÇÃO MILITAR; e) CAVALARIA; f) MEDICINA MILITAR.

2) Use como BASE PARA FORMAÇÃO DE TROPAS o número de tropas que você encontrará nas províncias independentes. Faça ARIETES e bom rango. Ataque-as, pois as mesmas ajudarão você a acelerar o seu up. Faça isto somente após espionar e simular. Se as perdas forem pequenas, avante.

3º Momento (por volta de 10.000~12.000 pontos)
1) Já esteja com estes ups prontos:
8 de ATAQUE de ALCANCE
8 CORPO a CORPO
6 PREPARAÇÃO militar
8 de ARMADURA.

2) Faça CENTRALIZAÇÃO 5

quinta-feira, 19 de julho de 2012

IMPERIA: Dicas de início


DICAS DE INÍCIO

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PRIMORDIAL: EQUILIBRAR ECONOMIA + COM FORMAÇÃO DE TROPAS DE QUALIDADE

AQUILO QUE VOCÊ BUSCARÁ ALCANÇAR SERÁ:
1) Pesquisar CENTRALIZAÇÃO 10

2) Pesquisar: ATAQUE DE ALCANCE (nível 16) + ATAQUE CORPO A CORPO (nível 16) + ARMADURA (nível 16)

3) Fazer as unidades de elite.
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A))))) COMO TRAZER MAIS POPULAÇÃO PARA O SEU REINO.
1A))) Lá no GK a quantidade de população que você tem é aberta conforme você faz as pesquisas em moradia. Aqui, cara, a população vem para o seu reino. Tipo, para que ela venha (MIGRE) este rostinho do lado direito da sua tela tem que estar sempre sorridente. Ou seja, SÓ CHEGARÁ POPULAÇÃO EM SEU CASTELO SE O BEM-ESTAR DO MESMO ESTIVER ALTO.

2A))) Para auxiliar na manutenção do bem estar você pode clicar em PRAÇA CENTRAL, gastar um pouco de ouro para deixar o bem estar do(s) seu(s) reino(s) no máximo. ;)

3A))) Há EDIFÍCIOS que interferem no aumento do seu bem estar. Sempre quando a produção de ouro não for suficiente para manter a sua tropa, faça-os. São eles: FORTALEZA, TEMPLO, UNIVERSIDADE.

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RESUMINDO funciona assim feios(as):
1) BEM-ESTAR ALTO = MAIS POPULAÇÃO MIGRANDO PARA O SEU REINO = MAIS POPULAÇÃO PARA VOCÊ RECRUTAR NAS MINAS = MAIS PRODUÇÃO DE RECURSOS E OURO = + PESQUISAS NA UNIVERSIDADE e +TROPAS

para tanto invista:
1) MEDICINA 
+
2) FAZENDAS
+
3) quando tiver outros castelos BUROCRACIA.

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IMPERIA TAMBÉM É JOGO DE SAQUE!

Tal como no ultrapassado GK, o excelente IMPERIA favorecerá aqueles que montam o seu jogo no ATAQUE PARA SAQUEAR.

E isto é fácil de entender. Basta um raciocínio simples: Mais saques = Mais recursos.

No entanto, para saquear melhor é preciso não só USAR A RECEITA CORRETA, como, sobretudo, POSSUIR AS UNIDADES CERTAS.

BASICÃO>>>HÁ 3 TIPOS DE SAQUES NO IMPERIA:
1))) PILHAGEM = Você ataca a POPULAÇÃO CIVIL (que trabalha nas minas) e as tropas do seu alvo que estiverem fora da FORTALEZA. Caso vença você recebe uma cota de OURO.

2))) CERCO A FORTALEZA = bater nas TROPAS CAMPAIS (fora da fortaleza do seu inimigo) e nas TROPAS que estão DENTRO DA FORTALEZA. É recomendável neste tipo de ataque usar CERCO. Vocês conseguirão abri-las nesta ordem: ARIETES; BALISTAS e CATAPULTAS; TRABUCOS. Em caso de vitória você carrega os recursos do seu oponente.

3))) BATALHA CAMPAL = Você destrói as tropas inimigas que estão fora da FORTALEZA. (A possibilidade de DEFESA no IMPERIA existe, ao contrário do mequetrefe GK. Deste modo, muitas vezes você terá de atacar duas vezes o seu alvo. Uma primeira em BATALHA CAMPAL e uma segunda em CERCO A FORTALEZA).
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NAÇÃO NÔMADES
Eu jogo com a nação NÔMADES. Para esta nação a CAVALARIA é fundamental. Deste modo é sempre a unidade que busco ter em maior número.

Mais ou menos serve esta receita.
Para cada 4 (unidades) de CAVALARIA tenha 3 unidades de espadachins e 2 unidades de lanceiros.

Se atacar em modo CERCO A FORTALEZA construa armas de cerco.

NAÇÃO IMPERIAIS
Nunca joguei mas parece que quem bomba nesta nação são os LANCEIROS. Mais a frente eu confirmo.
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PESQUISAS FUNDAMENTAIS PARA UM BOM ATACANTE!
PRIORIZE O INVESTIMENTO nestas habilidades:
ATAQUE DE ALCANCE
+
ATAQUE CORPO A CORPO
+
ARMADURA
+
CAVALOS DE GUERRA
+
PREPARAÇÃO MILITAR
+
MEDICINA MILITAR

*Faça CARRINHOS de transporte (para carregar recursos).
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PROCEDIMENTO DE ATAQUE
1) Espione e Simule SEMPRE ANTES DE ATACAR. Não fazer isto pode significar a perda de tropas gratuitamente.

OBS.: Você pode atacar os alvos tanto do mapa IMPERIAL como do mapa GLOBAL. As coordenadas do mapa GLOBAL são de jogadores de carne e osso ou de jogadores que inativaram. Já as PROVÍNCIAS INDEPENDENTES do mapa imperial, são aquelas que após vc fazer a pesquisa de CENTRALIZAÇÃO na UNIVERSIDADE você conquistará fazendo uma marcha de ANEXAR.

VALE REPETIR que você pode atacar ambos, MAS SÓ FAÇA ISTO APÓS: a))) ESPIONAR e b))) SIMULAR.
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COMO SE DEFENDER?
A DEFESA no IMPERIA começa em não se deixar ser espionado. Isto porque será raríssima a situação em que você sofrerá ataque de CERCO sem ser espionado.

Para tanto basta investir em CONTRA-ESPIONAGEM + formação de ESPIÕES.

Fora isto há pesquisas importantes. São elas:
Nos EDIFÍCIOS
FORTALEZA (deixa as suas muralhas com mais pontos de vida)
+
ESTABELECIMENTOS DEFENSIVOS

Na UNIVERSIDADE
FORTIFICAÇÃO

Uma boa defesa é bem construída se você estiver forte nestes quesitos. Acho mais eficiente a defesa com os IMPERIAIS. Eles possuem fortalezas com muralhas mais poderosas. Independentemente da nação, se vc fizer o seu rival perder tropas e moral na batalha campal e fazer ele se dar mal contra a sua fortaleza e tropas dentro dela há chance de vencer. Eu sinceramente prefiro me esquivar e reconstruir a fortaleza para depois contra atacar. Estrategicamente é muito melhor.

terça-feira, 12 de junho de 2012

sábado, 12 de maio de 2012


Saudações nobres legionários e legionárias!

Praticamente tudo que faz parte da nossa realidade gira em torno de ciclos. Do mesmo modo, o nosso eterno retorno sempre buscando o combustível na amizade que construímos.

Deste modo, estou eu e outros camaradas com que andei dialogando (Nasab e Strogo) com retorno marcado para o GK no segundo semestre de 2012! Não porque o GK seja um jogo que mereça ser jogado, mas somente porque e nada além de que o que de fato sempre valeu a pena, foram os grandes amigos e amigas que fizemos em nossa trajetória!

A meta não é mais competir. Mas sim farrear! Faremos isto, é claro, sem abandonar aquilo que de melhor fazemos, no caso, rir com os(as) camaradas e saquear las chicas dos nossos inimigos, enquanto eles ficam estragando o saco na frente do pc, tal como, por fim, debochar da cara deles!

Data do retorno: 2º semestre de 2012
Mundo 9 do servidor brasileiro: Com velocidade de 5x.

Amigos(as): estamos estabelecendo contato e logo teremos uma lista mais precisa que será divulgada.

terça-feira, 21 de fevereiro de 2012