sexta-feira, 29 de outubro de 2010

COMO CRESCER NO MÍNIMO UM LEVEL POR DIA JOGANDO 2 HORAS

Escudos da LEGIO romana.

Como eu disse vc deve criar uma ROTINA em relação ao jogo:
1) Votar para ganhar recursos.
2) Postar o seu link recruit e clicar no de outros legionários para que ganhem recursos.
3) Usufruir o máximo possível da conta VIP que é dada a todo o jogador iniciante. (Se possível seja VIP até o final do round. Faz uma baita diferença).
4) Cumprir as missões do Conselheiro (Você ganha recursos com isso).
5) Desenvolver no mínimo de 4 a 6 edifícios por dia.
6) Criar tropa (pode até ser com as sobras de recursos)
7) Desenvolver os armamentos das tropas (Você pode até fazer 3 desenvolvimentos por dia, por exemplo).
8) Em caso de dúvida consultar: http://help.xs-software.com/online/games/khanwars//br/subtopic/1/game.html ou perguntar para um legionário. (Eu por exemplo, sou do turno da tarde).

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Dicas até o Level 20


Para crescer bem vc deve priorizar os ups em acordo com o seu level:
Level 1 à 10
- Minas 10 (no mínimo)
- Abrigo 10
- Muralha 10
- Armazém 7
- Ferreiro 10 + Oficina 3 (para fazer besteiros)
- Quartel (no mínimo em 5)

Level 10 à 15
- Minas 15
- Ferreiro 15 + Estábulo 11 (para fazer Cavalaria Pesada).
- Oficina 5 (no mínimo para fazer Balistas)
- Upar Armazém.
- [b]Saquear muito[/b], para tanto, vc deve estar com 3k de tropa no mínimo.

Level 15 ao 19
- Minas 19
- Upar Oficina (no mínimo até 10 para fazer Catapulta e Cavalaria Arqueira)
- Fazer a Academia e o NOBRE (para conquistar um castelo).
- 5k de tropa no mínimo.

Level 20
- Conquistar um castelo e recolher recursos com saques para fazer ACADEMIA 2.
- Aqui vc deve estar no mínimo com 8k de tropa.

Depois é só alegria.
Texto do General Gilgamesh.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

Para iniciar o round!!!!


Na LEGIO XIII tem de logar todo dia. Não conseguindo, vc DEVE fazer solicitação na Academia.

Voltando a jogar, basta pedir ingresso novamente na Casa Principal.

Vão algumas dicas de início.

1) Bomba as MINAS.
2) Não esqueça de encerrar o dia considerando que o seu Armazem comportará a produção até o seu próximo log. Se for o caso bomba ele até isto.
3) Não durma sem construir MURALHAS. Pode ter certeza que no centro vc será atacado. O ideal é chegar neste início com ela no mínimo em 5.
4) Invista neste sentido alguns pontos na habilidade liderança. ISto porque se for atacado as tropas do cara ficará na sua MURALHA.

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Investimento em Habilidades.
Eu, sempre inicio investindo nas habilidades, seguindo a respectiva ordem, até virar mestre. Quando eu viro mestre em uma, passo para outra.
1) BATEDORES.
2) ARQUEIRO.
3) LIDERANÇA. (Até 2)
4) CAVALARIA (Se não for Lituano, tornar-se mestre passa a ser uma opção)

Estas são básicas.
Após isto priorize
SORTE (árabe não precisa virar mestre, mas é sempre bom)
DEFESA
CURA (vale investimento mesmo sendo Búlgaro ou Bizantino)

OBS.: Finanças é importante principalmente se vc está sendo constantemente farmado. Esta habilidade conjulgado com um mercado bem upado permite a vc usar a DEFESA ABSOLUTA (envio de tropas e recursos para não ser nem dizimado nem saqueado).

Jamais invista em:
Soldado
Acampamento
Conquistador


Rubios

Nome: Rubios, o belo
Posto: Grande camarada!
Nível: Garanhão.
Ranking: Entre as mujeres és el primero
Medalha: Una penca de hijos! És un amante!
Legendário fundador da 1º geração

Grande camarada este Rubios. Entre muitas caixas de charutos e pileques com erva-mate, fato é que Rubão o Belo, depois de aprender as artes da sedução com seu mestre, tornara-se tão especialista quanto ele. huashuashuashuas

O Clã fica mais chato quando os parceiros vão embora. Fazemos novos, mas jamais esquecemos dos antigos.

Buenos, buenos pra ti camarada ;)

Al Jahara






Nome: Al Jahara
Posto: Amigo e legionário.
Nível: Inigualável
Ranking: o 1º no coração de vários legionários e legionárias.
Medalha: por ser um cara excepcional.
Legendário da fundador da 1º geração 
 

domingo, 24 de outubro de 2010

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

domingo, 17 de outubro de 2010

Δαμασκηνός (Bronca)





Nome: Δαμασκηνός (Bronca)
Posto: General
Rank: 36
Colocação: -
Legendário da 1º geração

005 Informações Gerais - Dicas sobre como distribuir os pontos de habilidades


PONTOS DE HABILIDADES ONDE POR?

Vou passar onde não pôr pontos:

Todas as nações:
Não ponham nada em Soldado infantaria não serve para porra nenhuma, só serve para sacrificar.

Lituanos:
Não ponham em cavaleiro, o senhor da guerra já maximiza mesmo você sendo ignorante.

Britânicos:
não ponham em liderança, o baterista já maximiza mesmo você sendo ignorante.

Árabes:
Não ponham em sorte, o Mujahideen já maximiza mesmo você sendo ignorante

Poloneses:
Não ponham em defensor, o Huskarle já maximiza mesmo você sendo ignorante.

Búlgaros e bizantinos:
A cura é a única habilidade cumulativa com o bônus da unidade especial, portanto não tem problema pôr
pontos aqui, porem é + interessante pôr ponto nas outras habilidades.

Francos, Russos e Alemães:
só não ponham em soldado mesmo.

Postado no fórum da LEGIO XIII M1 por Lancasster.

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Acréscimo
Autoria: Gilgamesh
Ordem da distribuição dos pontos nas habilidades de herói

+ 1 LEALDADE
+ 2 LEALDADE
+ 1 BATEDOR
+ 2 BATEDOR
+ 3 BATEDOR
+ 1 ARQUEIRO
+ 2 ARQUEIRO
+ 3 ARQUEIRO
+ 1 CAVALALEIRO (mesmo sendo lituano vc pode colocar só 1 pontinho)
+ 2 CAVALEIRO (só não coloque pontos se for lituano)
+ 3 CAVALEIRO (só não coloque pontos se for lituano)
+ 1 SORTE (mesmo sendo árabe vc pode colocar só 1 pontinho)
+ 2 SORTE (só não coloque pontos se for árabe)
+ 3 SORTE (só não coloque pontos se for árabe)
+ 1 DEFESA (mesmo sendo polones vc pode colocar só 1 pontinho)
+ 2 DEFESA (só não coloque se for polonês)
+ 3 DEFESA (só não coloque se for polonês)
+ 1 CERCO (se for russo dá pra colocar 1 um pontinho)
+ 2 CERCO(só não coloque se for russo)
+ 2 CURA (Bulgaros e Bizantinos são os únicos onde se vc colocar na habilidade ela torna-se cumulativa. informação Nozes).
+ 3 CERCO (só não coloque se for russo)
+ 3 CURA
*Vire mestre em LEALDADE.

Finanças
Eu gosto muito de colocar pontos em Finanças. Já fui mestre e isto combinado com a nação árabe dá um grande poder de defesa e transferencia de recursos, para o caso de um Mercado bem upado.

Então, considero que a habilidade FINANÇAS deva receber pontos somente se vc é alvo insistente de ataques.

EM MUNDOS COM VELOCIDADE ACIMA DE 5X É INÚTIL INVESTIMENTO NESTA HABILIDADE.

Soldado
REALMENTE NÃO VALE NADA.

Acampamento
Já na habilidade ACAMPAMENTO vale colocar pontos, principalmente, agora com esta mudança no equilíbrio do jogo. Recomendo que os jogadores da nação Russa ou coloquem 2 pontos ou 3 pontos. Não o sendo vale 1 pontinho.

Educação
Não vale a pena colocar pontos. Principalmente dentro de um clã. Isto porque o que rankeia E DÁ TROFÉU a um clã são Castelos Fantasmas e não xp. No mais tornar-se mestre em Educação irá tornar alguma outra habilidade deficitária dos mesmos. Deste modo, a meu ver é desperdício.

Conquistador
Se colocar ponto nesta habilidade eu dou ban. :p

Nasab








Nome: Nasab
Posto: O serial killer da LEGIO XIII
Rank: nível 36
Colocação: 116
Medalha: População morta em Ataque
Legendário da 2º geração



004 Informações Gerais - Guia para ataques distantes


Guia para ataques distantes.
Segue a sequencia de atividades importantes para um ataque distante bem sucedido.

1o) Mande espioes
Espioes Batedores sao a chave do sucesso. Nao manda-los significa atacar no escuro. Como diz Maquiavel, "conhecendo o teu inimigo e o terreno em que ira lutar ja representa 50% de chance de vitoria".
Anote o tempo que seu espiao-batedor levou at o inimigo, mais pra frente digo porque sera importante.

2o) Mande as tropas
Aqui nao tem misterio. Verifique se todas as suas linhas de batalha estao ocupadas, Arietes a frente, Balistas, Besteiros e unidades de apoio com bonus na 4a linha e mande pau

3o) Calcule os seguintes tempos:
- o tempo do seu batedor
- o tempo das suas tropas
Seu exercito demora mais do que seus batedores, isso eh logico, pelas unidades enviadas. Com isso, voce deve tomar as seguintes acoes:
3.1- IMPORTANTISSIMO: mandar um batedor espiao antes de suas tropas chegarem, para cancelar o ataque em caso de surpresinhas premiadas de ultima hora

3.1- a partir do tempo do seu batedor, enviar Limpezas tantas quantas forem necessarias

3.2- mandar uma ultima limpeza com uma quantidade consideravel

Feito! Pilhagem feliz! 

Publicado no fórum da Legio no M1 por Lancasster. 

003 Informações Gerais - Enfermaria

ENFERMARIA
Para construir a enfermaria é preciso o ferreiro nível 15 e moradias nível 10.

Ela tem uma utilidade imensa no jogo. Com ela você tem a chance de curar os soldados feridos que ficam no campo de batalha junto aos recursos que são os restos dos ataques, ou seja, nas áreas de limpeza! Porém para isso você precisa construir a enfermaria e deixar ela pelo menos nível 5, para que seja mais proveitosa sua marcha de limpeza, já que a tabela é a seguinte:

nível 1 – você cura de 0 a 1% dos soldados que aparecem na área de limpeza
nível 2- você cura de 1 a 2%
nível 3- você cura de 1.5 a 3%
nível 4- você cura de 2 a 4%
nível 5- você cura de 2.5 a 5%
nível 6- você cura de 3 a 6%
nível 7- você cura de 3.5 a 7%
nível 8- você cura de 4 a 8%
nível 9- você cura de 4.5 a 9%
nível 10- você cura de 5 a 10%

Assim no nível 10, se existirem 200 soldados na área de limpeza, você poderá trazer para seu reino 20 soldados, não importando de quem eles fossem antes, a partir do momento que você os cura, eles são seus!!

E se você é búlgaro ou bizantino, enviar sua unidade especial nessa marcha, ajudará bastante a trazer mais soldados curados

Com a habilidade Cura, além de você aumentar a porcentagem de guerreiros que você cura a cada round de batalha, também traz maior chance de você conseguir a porcentagem máxima da sua enfermaria para cada nível, por isso, essa habilidade é muito importante, afinal, é mais barato conseguir soldados assim, do que sair treinando.

002 Informações Gerais - Áreas de Limpeza


Áreas de Limpeza
As áreas de limpeza se formam após uma batalha, para isso é preciso que existam soldados mortos, ou seja, batalha que ninguém morre não cria área de limpeza. Assim quando você ataca alguém ou é atacado e existem soldados mortos, sejam seus ou do inimigo na mesma hora se forma uma área de limpeza no lugar onde a batalha aconteceu, não importa quem foi o vencedor ou quem não teve mortos, a área de limpeza é sempre no lugar onde se deu a batalha.

Se você é VIP, você pode ir no mapa e clicar "ver áreas de limpeza" e poderá saber se existem áreas de limpeza ao redor do seu castelo, todas mais próximas, se você não é vip, você só saberá se participar da batalha, no relatório de guerra irá dizer se sobraram ou não recursos no chão.

Mas como surgem os recursos?
Os recursos que ficam no chão são os que deram origem aos soldados, quer dizer, os recursos gastos para treinar soldados são os que são "dropados" na hora.

Mas existem pessoas também?
sim! Todos as pessoas que você vê na área de limpeza são os mortos da guerra, nem todos estão mortos pra falar a verdade, alguns muito feridos, mas não puderam se levantar e voltar ao seu reino e ficaram lá sofrendo.

Tem como resgatá-los?
Com certeza, porém não totalmente, você poderá resgatar boa parte deles, mas para isso você precisará ter uma enfermaria, quanto maior o nível dela, mais soldados você poderá resgatar, outro fator que ajuda muito é o nível da habilidade CURA, essa além de aumentar a quantidade de soldados seus que se curam após cada round da batalha, também ajuda na enfermaria! Porém para curar esses soldados você precisa enviar uma marcha de limpeza, com mais de 200 soldados, se você tiver bônus de cura na sua nação (Búlgaros e Bizantinos) só precisará enviar 150 soldados para fazer o atendimento médico.

Eu posso curar os soldados inimigos também?
Claro! Se os soldados feridos que estiverem na área de limpeza forem do seu inimigo, você pode curá-los e assim trazer para o seu reino e aí eles lutarão para você, te defendendo e seguindo suas ordens.

Ou seja, as áreas de limpeza são uma boa alternativa para quem ainda não está pronto para batalha, se você estiver perto de várias áreas, vai poder conseguir muitos recursos e soldados sem precisar gastar nada, isso acelera o seu desenvolvimento e te dá a chance de ficar cada vez mais forte!
Mas se você é um grande guerreiro, também pode lucrar com isso, já que pode atacar, roubar os recursos e ainda ficar com as sobras do ataque, valendo praticamente o dobro do que queria ganhar!

Este tutorial foi publicado em nosso fórum no M1 por Lancasster.

001 Informações Gerais - Enfrentando Muralhas

Muralha localizada em Ávila.
Ver também: http://legio-xiii.blogspot.com/2010/10/002-ataques-enfrentando-muralhas.html

Esta informação foi publicada em nosso fórum no M1 por Lancasster.

MrMudo








Nome: MrMudo
Posto: General
Rank: nível 30 (por preguiça)
Colocação:245, distante pra caramba, mas to feliz ;D
Legendário da 2° geração da LEGIO XIII


Pilot



sábado, 16 de outubro de 2010

Gilgamesh ex-Ernestoxav





Nome: Gilgamesh
Posto: General
Rank: nível 36
Posição:149 no round 5 do M3 (resultado de 1 mês de férias)
Legendário da 1º geração da LEGIO XIII

Mahaziah








Nome: Mahaziahh
Posto: Marte XIII
Rank: nível 33
Classificação:  214
Legendário 1º geração da LEGIO XIII
 

" MAHASIAH" Um nome de um anjo serafim, que domina a filosofia a teologia e as artes, grande equilibrio interior e senso de justiça...Entrei no guerra Khan atravez de um sobrinho a mais ou menos 1 ano....Vi grandes batalhas entre grandes clãs, e a principio resolvi ser um guerreiro solitário no M1 , desafiando a todos ao meu redor, fins ser respeitado pelos demais.....Mas fui um tolo, e vi que sozinho não se vence....Tive muitas baixas e percebi que os castelos ao meu redor, unindo-se a clãs diferentes, me faziam emboscadas cada vez mais massacrantes....Não podia evoluir mais, pois em um certo tempo, fui farm deles....E com sede de vingança e com um plano em mente, resolvi criar meu próprio clã..."mithril"....E percebendo ao redor castelos em situação parecida, usei minha persuasão para te-los comigo e assim consegui alguns aliados, logo estava tbm jogando palavras com os líderes inimigos e assim consegui algum tempo para levantar...Mas meus poucos amigos não se mostravam muito valentes e percebia que seria o meu fim.....E quando estava pronto a dar Adeus ao Khan, eis que me surge uma msg privada em meu tutorial...."ernestoxav"(Gilga) ..um sujeito com palavras firmes, e que ao mesmo tempo engraçadas, com aquelas carinhas... e com um texto perfeito....Me fez um convite que mudou a minha tragetória neste jogo, que apesar de ser apenas isso: Um "jogo"...Me mostrou que poderia ir muito mais longe....E é o que está acontecendo, O convite veio em ótima hora e a pouco tempo conheci pessoas maravilhosas, tanto no M1, quando no M3, este no qual me destaquei de verdade....Pessoas especiais, como esse tal de Roberto(Bronco)...rs gente fina toda vida, figuras como o Aljaraha,Vinicius(tadinho), Xuru, Chalkor, taka, Mudão(kakaroto), Rubio, tempapi, budy, Alessandra(finha), entre outros...E assim com a ajuda de todos, travei grandes batalhas e até bati o récorde do clã em matar nobres( não podia esquecer disso.kkk).........Agora um pouco atarefado demais nesta vida real, fico meio por fora dos assuntos e destas imagnes geniais..kkkkk que são postadas!......Um clã perfeito, que sem precisar se unir a outro , se mostra forte e corajoso..E em posição mercedora!....É um prazer estar nessa família,.....LEGIO XIII.....este nome eu não esquecerei jamais....Estou pronto pra outra, vamos nessa Legionários!...Conte comigo sempre papai Gilga!....LEGIO OMNIA VINCIT................................................................................................Mahaziahh. ;)

Autoria do texto: Mahaziah

Legendários da LEGIO XIII

Este espaço é uma homenagem a todos os jogadores ou jogadoras que jogam ou continuam fazendo parte desta Casa, que é nossa.

Este espaço é portanto uma celebração de nossas amizades!!! Ao banquete, então.

Deixem um pedaço de coxa pra mim :)

Nob War - The Elves

Formação 001

As dicas sobre formação abaixo estão pensando em formações de 50k vs 50k. Vale dizer que as formações aqui postadas perpassam diversos graus e é adequada a cada level do jogo.

Para se construir uma boa formação deve obedecer alguns critérios básicos:
1) Não existe formação fixa. A sua formação deve ser construída tendo como base, o level em que vc está e a formação de defesa do seu alvo.
2) A base da sua formação deve ser construída em cima da do adversário, para tanto, terá de usar o SIMULADOR do jogo. Deste modo, são duas as coisas que determinam a eficiência de uma formação: a) a primeira, é uma montagem de formação tendo em conta a formação de defesa do seu inimigo;
3) b) a segunda, é o equilíbrio do número de cada unidade tendo como base a formação que vc irá usar. EM OUTRAS PALAVRAS, CADA FORMAÇÃO PEDE UMA QUANTIDADE NUMÉRICA DAS UNIDADES DE BATALHA. Eu costumo dizer que cada formação possui a sua receita. Se vc colocar muitos ovos não terá um bolo mais sim um omelete.
4) Ter em conta a importância de cada unidade de batalha dentro de sua tropa. (Em tópico a parte eu falarei da tropa de sacrifício e da tropa de desequilíbrio).

 Formação Turca ou Contra-Jilo666
Usar: início do jogo ou quando o alvo já tiver sido dizimado.
Eficiente: para farmar.
50 X 50: inútil. Não usar jamais.
Nota: 6.7

Molotov do Gilga
 Usar: excelente para dizimar no início do jogo. Após o level 15, torna-se obsoleta para dizimar.
Eficiência: dizimar o inimigo até o level 15.
50 X 50: inútil. Mas da pra vencer dependendo da qualidade da formação do seu alvo.
Nota: 6.7

 Formação de Elite do RodrigoBG
Usar: Para ataque e defesa de 50X50. Considero uma formação de sub-elite, dado que ela pode ser superada pela formação Bomba H do Gilga (esta é segredo de estado. Foi usada em 17 de outubro de 2010 e derrotou esta formação com folga).
Eficiência: Excelente para tudo na 50 X 50, no caso, Defesa e Ataque.
50 X 50: Altamente recomendável.
Nota: 9.5

Formação do Barreiro Grande e formação padrão da WM.
Usar: Excelente no ataque e na Defesa.
Eficiência: Garantida até quando vc possui um contingente menor. Ótima para Defesa e Ataque.
50 X 50: Altamente recomendável.
Nota: 9.3

Formação do Castelo Fantasma
Usar: Boa para ataque e Defesa.
Eficiência: É uma formação interessante, mas conveniente para um CF.
50 X 50: Boa mas deixa a desejar.
Nota: 8.5

Formação do Rochedo

Usar: Não avaliada.
Eficiência: Não testada.
50 X 50: Não avaliada.
Nota:sem nota.

Formação de CF bombada do Gilga
Quem pegou pegou quem não pegou c estrumbou!
Usar: Defesa e ataque.
Eficiência: É uma boa formação, mas foi derrotada pela BOMBA H do Gilga.
50 X 50: Bate em várias formações.
Nota:9.6.

Autoria e avaliação: General Gilgamesh, um dos líderes da LEGIO XIII

sábado, 9 de outubro de 2010

z - Glossário


GLOSSÁRIO
Infantaria (tropa de sacrifício) = guerreiros, gladiadores, espadachins e lanceiros

Artilharia (tropa de desequilíbrio) = besteiros, arqueiros longos, balistas, cavalaria arqueira, catapulta e trabuco.
+ Cavalaria pesada.

Cerco: Ariete está separada porque não chega a ser uma tropa de desequilíbrio, mas é importante para derrubar muralhas.

Carregadores que eventualmente podem ser usados como tropa de sacrifício: arqueiro curto e cavalaria leve (na formação turca ou em fila eles podem ser usados como tropa de sacrifício).

FARMAR = saquear o inimigo que já teve as suas tropas dizimadas.

Autoria: Gilgamesh, ex-Ernestoxav.

Ataques 005 - Ataque de Elite: Combo

Você sabe o que é COMBO?

É a palavra usada para o termo COMBINAÇÃO, ao contrário do que muitos pensam o Guerra Khan é um jogo para se jogar em equipe, caso você queira mesmo assegurar sua hegemonia e conquistar todos os reinos ao seu redor, ou queira derrubar aquele cara que está em primeiro lugar do ranking e ficar no lugar dele.

Não estou zuando, é sério, os combos são muito usados nos servidores internacionais de Khan Wars (Guerra Khan em outros países), há várias formas de combos, eu passei um tempo estudando estes combos em outros servidores e resolvi ensinar alguns…

São realmente úteis? Claro que sim e serão ainda mais com a nova versão do Jogo que está para chegar!

C0m os combos os clãs ganham uma grande finalidade, assim como os casamentos entre dinastias e principalmente a escolha de nações antes de começar a jogar.

Vamos ao primeiro combo> COMBO BREAKER

Geralmente os clãs tem muitas pessoas, mas clãs nascem com poucos membros e esses membros com o tempo se tornam os principais, para você analisar os combos de uma forma melhor, vou sempre colocar um número pequeno entre 7 e 9 daí você só precisa aplicar em maior escala!

O Combo Breaker tem uma função simples: ANIQUILAR!

sim, de uma vez por todas! Geralmente o líder do clã escolhe uma nação com bônus de comércio, pois assim ele pode subir mais fácil no ranking sendo ajudado pelo clã, em alguns países os clãs pagam impostos (recursos por dia) para o líder, aqui eu já vi que não acontece isso, então vamos ao combo dentro de ataque…

Clã de 9 pessoas:

1- É preciso ter em média 3 árabes… Os árabes tem sorte e facilidade para fazer grandes exércitos, assim os árabes são enviados primeiro, sua função é destruir toda a forma de defesa existente no alvo, os 3 árabes devem atacar em horários proporcionais (ou seja, atacar em horas diferentes, mas para que as tropas cheguem no mesmo horário no alvo, o clã deve sempre procurar sair em lugares próximos dos demais membros, assim facilita essa função), dessa forma digamos que os 3 marcam para os exércitos chegarem às 18:00, 18:01 e 18:02 (enviando 3 marchas cada, ou apenas 1 grande marcha de cada jogador) a intenção aqui é chegar sempre mais rápido, por isso os 3 devem motivar as tropas para ir mais rápido, também podem motivar para carregar mais recursos!

2- São necessários 2 Búlgaros ou Bizantinos, após a devastação causada pelos árabes, os búlgaros e bizantinos devem ser usados com suas habilidades especiais para fazer a limpeza desses castelos, os exércitos deles devem possuir muitos monges ou padres e cavalaria para carregar os recursos, curar soldados e fazer um grande exército, eu sei que a infantaria não é tão forte, mas os búlgaros também servirão para ajudar a defender os castelos dos árabes e russos, pois eles tem arqueiros mais baratos, podendo assim criar vários besteiros e ajudar a defender os castelos que deverão estar sempre atacando.

3- São necessários 3 RUSSOS: Os russos tem uma função especial> destruir o que sobrou, suas tropas devem ter principalmente Catapultas, Torres de Cerco e Trabucos, com a motivação de cerco, na verdade, quantos mais russos melhor e mais efetivo será o ataque, se todos atacarem seguindo a ideia proporcional, o alvo terá muitos edificios destruidos, com sorte pode acabar com a academia do cara (eu já vi acontecer umas 5 vezes), a ideia é fazer mesmo o cara ficar atrasado e não se recuperar tão cedo.

O nono componente seria o líder do clã, que como já disse deve escolher alguma nação com bônus de troca, mas isso pode ser alterado, é critério do clã!

Após essa sequência de ataques, agora é só farmar o alvo todos os dias, assim ele não se levanta tão cedo.

Lembrando que tal operação não deve demorar tanto, o lapso de tempo entre o ataque dos árabes e o dos russos deve ser de no máximo 5 minutos, por isso tudo tem que ser bem planejado e aproveitar sempre a melhor hora, de preferência quando o alvo está offline.

Postado no fórum da LEGIO XIII pelo General.
Bronco

Ataques 005 - Tropa Full X Tropa Full. Formação de Elite.

Em construção

Ataques 004 - Para arrasar com os inimigos até o level 20.

RESUMO
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São 3 as formações básicas que uso no GK:
As formações A e B sem Cerco são rápidas. Com Cerco mais lentas.

A))) Formação turca: Infantaria distribuida nas filas1,2 e 3 + Artilharia na 4º
>>>Deve ser usada para farmar após o extermínio da tropa inimiga.

B))) Formação de Extermínio de tropa inimiga: Infantaria + Cavalaria Pesada na 1º + 1 Batedor na 2º + 1 Arq Curto na 3º + Artilharia na 4º.
>>>O primeiro ataque a todo alvo deve usar esta formação

C))) Formação de Defesa Infantaria + Cavalaria Pesada e Leve na 1º; Batedores na 2º + Catapulta;
CERCO (menos Arietes e Trabuco) + Artilharia na 3º + Cav Arqueira; Trabuco + Nobre + Especial de nação + Ariete na 5º.
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PARA ATACAR E VENCER SEMPRE!

A))) FARMANDO COM A FORMAÇÃO TURCA

O que deve orientar o número de contigente de ataque, tal como, a sua formação, é 1º) o tamanho da tropa (não do level) de seu alvo; 2º) o tamanho do armazém do cara.

Existe uma formação eficientíssima contra alvos até o level 15 e DEPOIS DO INIMIGO TER SIDO DIZIMADO até o level 20 (ou mais dependendo do seu alvo). É a formação em fila ou turca. Com ela tu ataca um alvo já farmado sem ter de usar balistas ou arietes.

Com um level de 10 a 20 farmado tu deve montar assim. To exagerando porque não gosto de perder tropa então prefiro bombar do que perder os meus mininos.
FORMAÇÃO TURCA após o level 10
...........[1º coluna]...............[2º coluna]................[3º coluna]
1º fila: 1 lanceiro...............1 espadachim
2º fila: 1 gladiador.............1 guerreiro
3º fila: ...............................1 arq Curto..................1 batedor
4º fila: X besteiros.............Y arq longo

A formação em FILA ou TURCA é eficiente, porque ela confundirá a MURALHA que aleatóriamente escolhera uma das 3 primeiras filas e das 3 colunas para atacar. Quando ela escolher se concentrará no alvo, matando somente a 1 unidade que tu colocou ali, enquanto a sua 4º linha bombada, deve ferrar com ela.

RECOMENDADA: 1)) Para ataques rápidos ou lentos com alvo que teve as tropas dizimadas.
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Como definir na formação em fila a quantidade de besteiros, arqueiros longos (e/ou outras unidades de artilharia)?

A quantidade deve ser definida sempre em função da 1))) MURALHA que tu vai atacar.

Após mandar um batedor para espionar faça o seguinte cálculo:
NIVEL DA MURALHA X 1000 = Quantidade de (infantaria e/ou artilharia e/ou cerco que vc irá usar)

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B))) FORMAÇÃO DE EXTERMÍNIO DA TROPA INIMIGA
...........[1ºcol]...[2ºcol]...[3ºcol]...[4ºcol]...[5ºcol]...[6ºcol]
1º fila: c lanc....c espa....c glad.....c guer....y Cpes....x ariet
2º fila: 1 bate
3º fila: .............C Catap..........................................................1Curt
4º fila: nobre...Especial...cArqu...Y Long....Z balis....X best.... cLeve

Aprendi com o Gryllos no M2 que a 4º linha deve se posicionar em função da 1º. Na prática verifiquei que ele estava corretíssimo. O uso e a distribuição dos soldados desta forma são um sucesso. Façam simulações para entenderem o que falo. Ataquem para entender o que falo. Elas simplesmente massacram o adversário e minimizam drasticamente as perda.

RECOMENDADA: 1) Para ser o primeiro ataque ao seu alvo; 2) Sempre quando o seu ataque for cego; 3) Quando o seu alvo tiver uma alta capacidade de recuperação.

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Como eu sei o nível de ataque dos meus infantes, artilheiros e do cerco para calcular o tamanho da tropa que necessitarei para derrubar a MURALHA?.

Se vc clicar em qualquer edifício que os produza e clicar em alguma unidade de batalha ela lhe dará esta informação.

Tenha sempre uma calculadora do seu lado, como o escudeira

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A ORDEM DO ATAQUE DEVE SER SEMPRE:

1) Uso da FORMAÇÃO DE EXTERMÍNIO

2) Uso da FORMAÇÃO TURCA para farmar



Autoria:
General Gilgamesh, ex-Ernestoxav

Ataques 003 - Enfrentando Muralhas.

RESUMO, por Gilgamesh.
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Cada level da Muralha é igual a 1k (1000) de xp.
A sua artilharia deve sempre superar em xp a MURALHA.
Toda MURALHA ataca aleatóriamente 1 alvo ou da 1º fileira, ou da 2º fileira, ou da 3º fileira.
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Postado por Lancasster no M1.

ENFRENTANDO MURALHAS
Para se farmar com eficiência, depende-se de 2 fatores

1) Grande quantidade de recursos recolhidos
2) Pequeno índice de perda

Como o não podemos controlar completamente o primeiro item (devido a ataques de outros que chegam antes, player gastar os recursos antes do ataque chegar, etc...), devemos focar no que podemos controlar: Nossas perdas.

A maior parte dessas perdas vêm da tão temida muralha. Então vamos anotar o que sabemos dela
- Ataca antes de todas as tropas de exército (ie non-siege)
- Ataca uma vez por rodada, e com um dano significativo
- Tem alcance "3".

A melhor forma de enfrentá-la é usando uma unidade com alcance superior então.
Até aí não tem nada demais, e muita gente já deve ter percebido isso...

Assim sendo o segredo do Ataque é
1) Minimizar as perdas nas linhas 1, 2 e 3.
2) Maximizar o dano da linha 4

Como isso é feito?

Coloca-se 2 tipos de unidade por linha de exército, com UMA TROPA cada uma.
Por que 2 unidades diferentes? Pois se vc usar só uma unidade por linha de exército, e ela for morta, as tropas que estiverem na quarta fila irão avançar para a terceira, ficando no alcance de arqueiros curtos e da muralha (se esta estiver em pé ainda). Perder um soldado de cada vez. Essa é a grande sacada.

Ex.
Linha 1: Um lanceiro, um espadachim
Linha 2: Um gladiador, um batedor
Linha 3: Um guerreiro, um arqueiro de arco curto
Linha 4: TODOS os Arqueiros Longos e Besteiros que você quiser.


Assim sendo o combate rola mais ou menos assim:
- A muralha ataca uma tropa aleatóriamente das linhas 1, 2, ou 3. Você perde um soldado.
- Tropas trocam flechas, seus arqueiros destroem a muralha

Desvantagens deste sistema:

- Deixa seu ataque mais lento devido a presença de unidades de infantaria lentas.
- So funciona para Farms
- Capacidade de carga depende de tropas na quarta fila: Arqueiros Longos tem alto custo em madeira e baixa capacidade de carga, Besteiros não estão disponíveis antes da construção da oficina.

FORMAÇÃO

Ataques 002 - Atacando até o level 10

Uma coisa que se notará, em todo início de jogo, é que não encontraremos inativos para saquear. Eles demorarão a aparecer e/ou dependerão de nossa atuação nos quadrantes, no sentido de atacá-los, atrasando-os para crescermos e estimulando a desistência.

Atacar ativos exige alguns cuidados para que se tenha sucesso na batalha.

Neste sentido 1)) Dizimar a tropa inimiga; 2)) Conjulgada com o saque do mesmo; 3)) Minimizando as perdas (de vital importância).

Outra coisa a se notar é que muitas pessoas neste inicio de jogo terão pontos em EDUCAÇÃO. Pensem então que colocar logo de inicio 3 pontos de habilidade em EDUCAÇÃO significa desprivilegiar outra habilidade.

O GK É UM JOGO DE SAQUE! E saque FAZ-SE COM TROPA. SE OLHAR PARA ELA, TERÁ A MAIS PODEROSA ENQUANTO OS NOOBS TÃO COLOCANDO PONTOS EM EDUCAÇÃO E FINANÇAS.


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FORMAÇÃO TURCA ATÉ O LEVEL 10

Para saquear com sucesso os inativos vc deve priorizar a utilização da FORMAÇÃO TURCA.

Neste sentido já no level 1 é interessante produzir pelo menos uma unidade de cada infante e bombar os arqueiros no FERREIRO. O GK dá 200 arqueiros curtos de presente. Coloque os na 4º e bom farm.

Não se esqueça evidentemente deadministrar o ataque com o envio constante de batedores.

FORMAÇÃO TURCA ou em FILA até o level 10
...........[1º coluna]...............[2º coluna]................[3º coluna]
1º fila: 1 lanceiro...............
2º fila: ...............................1 espadachim
3º fila: 1 guerreiro
4º fila: X arq Curto............Y arq longo

A formação em FILA ou TURCA é eficiente, porque ela confundirá a MURALHA que aleatóriamente escolhera uma das 3 primeiras filas e das 3 colunas para atacar. Quando ela escolher se concentrará no alvo, matando somente a 1 unidade que tu colocou ali, enquanto a sua 4º linha bombada, deve ferrar com ela.

A 4º FILA DEVE TER XP SEMPRE SUPERIOR A MURALHA.

CONSIDERE QUE CADA LEVEL DE UMA MURALHA É IGUAL A 1K (1000). MANDE BATEDORES E EQUILIBRE NA QUARTA FILA ARQUEIROS CAPAZES DE BATÊ-LOS.


Autoria:
General Gilgamesh, ex-Ernestoxav.

001 - O Básico do Guerra Khan


Em construção.

quinta-feira, 7 de outubro de 2010

000 - Legio XIII: A nossa História no GK.

"Antes ser tigre por um dia que cordeiro a vida toda". Pensar desta maneira faz parte do nosso passado. Não buscamos a glória momentânea, mas sim a memória eterna.

Não almejamos o martírio, mas o heroísmo conquistado através da vitória.

As últimas décadas do Império Romano Ocidental foram melancólicas. As incursões bárbaras estavam dissolvendo as linhas militares romanas, já arruinadas pela crise econômica, tal como, os diversos conflitos em torno do poder político.

Como forma de se inspirar LEGIO XIII Gemina, uma das dezenas que foram criadas ao longo da História Antiga de Roma, nos valemos de vosso nome, orientados por novos conceitos de batalha.

A frase "Antes ser tigre por um dia que cordeiro a vida toda" ilustra bem a nossa primeira experiência no M1. Clã fundado no GK pelo Ricardo_SC, em homenagem a um grupo que jogava Counter Strike.

Do Counter Strike, poucos vieram. De todos, somente o Ricardo continuou. O Clã cresceu em número. Eram muitos os novatos. Após um tempo o Ricardo fora para a Blitzkrieg no M1 e deixou o clã nas mãos do guapo de los pampas, Ernesto, el Che Vara, ops Guevara, hoy Gilgamesh, o deus-rei Sumério conhecido pela sua crueldade e gentileza com las mujeres.

Um B.O tão grande quanto a sua namorada chegar em ti e dizer: “Estou grávida!!!”. Você: “Nãããããããoooooooooooo!!!!”. E ela: “Fica tranquilo que não é seu!” ¬¬'

Entre chutes no traseiro e dentes arrancados, mais uns tapas na oreia, desenvolvemos a nossa primeira, mais gloriosa e frutífera estratégia de jogo, no caso, aquilo que chamamos de DEFESA ABSOLUTA.



Mas defesa não é tudo no GK, era preciso tornar-se atacantes. Deixar de ser alvo para ser caçador. Veio a busca por outros mundos.

De tal forma, Ernestoxav pousou no M2 com a intenção de recrutar e formar equipe noutro mundo, para que todos pudessem jogar no próximo round no M1.

Lá recrutou poucos jogadores, mas com uma qualidade tão sublime, mesmo em sua maioria, sendo os jogadores novatos no GK. Gryllos, Aguianavam, Confiker, Joabe, Diogo Alcade, Jimmyloko, Orwell e Maik formaram o primeiro grupo vencedor, que depois sofreu algumas baixas, mas incorporou outro tão excelente quanto, no caso, o Clã Frivolous. Vieram pra somar jogadores como
Amigo.imaginario, blue blue amo blue; Tekinha la loca; Bruno bom moço; Psicopata_Leviano o canibal; corassajp1, ou simplemente Coras. Entre outros que vieram ou não da Academia Hyperborea e seu nome de shampoo; dudifm o Charles Bronson da parada; Washingthon el imperialista; Hernandodark o poeta. Não descartando o Paulinho221188, 15M43LC, Catapulta, Maycol.r, Jangadeiro, Wladimir, Mauro.a.borba, Diogo_neto, Wirlei, Raffar, Tropa300, Brad_Cullen, Silvestre e Tiago_omon.

O M2, e uma aventura no M6 para se colher experiências ajudariam a LEGIO XIII a conquistar seu maior desejo, tornar-se ATACANTE. Gracias aos jogadores que nos ajudaram nos atacando (no próximo round, aguardem) e aqueles que ajudaram e não sabiam, por espionagem. Xá pra lá. Gracias a Illuminatti (M6) e Rampage (M6), principalmente Arkanos Dark; e aqueles que ajudam apanhando.



M3 e a nova era.

No M3 juntaram-se guerreiros do mundo Khan 1 e em menor número do M2. Entre eles estavam El Che, Ernestoxav conhecido agora como General Gilgamesh que levantou as fileiras da legião e as fez ressurgir das cinzas.

Um pouco antes disso vestida de calcinha e sutiã entra no Clã uma espiã da Máfia do Khan 1 chamada Bronca. Nossa 'traveca' vinha do mundo Khan 4 do Clã chamado Bárbaros com o único intuito de colher informações da Legio para a Máfia (sem o minimo desejo de evoluir) e arrasar o coração dos babões.



Os tempos foram passando e a Legio conquistou a Bronca que realmente revelou toda a verdade e mostrou que era CUECA. O Clã fez silêncio, se indignou, mas compreendeu e tentou tornar sinônimas as palavras parafuso e porca. Uns deram em debandada, dado que perderam o estímulo feminino. Alguns se auto excluíram do Jogo outros começaram a tomar antidepressivos e El Che começou a fumar uns Charutos estranhos...


É foi golpe baixo

Na hora do almoço, no meiozinho da tarde e a noite também se houvia o TALYHOOOOO!!!
O original grito da Legio inpirada por Aljahara Pretoriano, comedor de alface e piadista nato, amississimo e venerável amigo de Dioniso 1° Centurião queridinho do papai
que a Legio teve.

Taka (kenzudo) mais conhecido como Takaradinho que sempre safado como é, pulava com frequencia a janela da nobre Secret do clã Nozes, mesmo possuindo muitos leveis a menos. Insano ou corajoso, as duas dimensões não se excluem, mas mostraram a LEGIO XIII que o diabo não é tão feio quanto parece.

Mahaziahh líder de um Clã Medieval e recém chegado na Legio, caiu na lorota do chefe, que prometeu aumento, carros, tubaína vitalícia e casos novelescos. Nada disto se concretizou, mas fora compensado com amigos safados que partilhavam de fotos de Mulher pelada com Bronca que na verdade é Bronco. Se deu mal carudo... hahahahahaha

Chalkor sócio de carteirinha, Rubios, o belo; e Caramurão (Xuru... me recuso a dizer o resto), o criativo (chamem-no para batizarem vossos filhotes); que outrora não conseguiam nem se manter de pé (queriam fazer tudo de patins) hoje estão bem perto dos tops do mundo Khan 3 e causam pânico a alguns.



Renan o Samurai que converte vários Guerreiros a sua bandeira, atualmente se encontra na liderança da Legio no mundo Khan 1 e que em breve verá nossas caras, feias, sujas e malvadas.

Neste mundo conhecemos valorosos guerreiros. Budy80 que inspira o Clã com Avatar de mulheres gostosas tornando assim o ambiente agradável, Tempapi com seu cigarrinho de erva mate, BrunoSBN o festeiro de Sao Bento do Norte, carlos-silva2, Cyrius_Knaa o farmador de elite e Soge1 e outros(as) canas-bravas que virão da Academia.

Bem. Esta é a verdadeira história da Legio XIII no mundo Khan.
A Legio XIII está nos Mundos 1, 2 e 3 e busca experiência, amizades fiéis e Legionários com compromisso de união.



NINGUÉM RACHA A LEGIO, JÁ A LEGIO RACHA CRÂNIOS

A LEGIO agradece em especial a Lancasster, o desaparecido do M1 que contribuiu valiosamente para o nosso fórum, mas, sobretudo, a todos que desde janeiro de 2010 fazem esta Casa.


BRAVO!!! BRAVO!!! BRAVÍSSIMO!!!

LEGIO OMNIA VINCIT
Legião a tudo vence!

Co-autoria do texto:
Bronca, , mandioqueiro que veste calcinha... U...I.
Ernesto, el Che vara, ops Gilgamesh, más siempre siempre guapo. Guapo hay muchos pero como el Che ningún. Hasta la cama